Tingkatkan performa game Android Anda: Panduan FPS

  • Mengonfigurasi FPS dan grafis dengan benar (Game, Game Mode, dan GFX Tool) sangat meningkatkan kelancaran dan mengurangi lag pada Android.
  • Mengoptimalkan RAM, CPU, dan GPU (ukuran sprite, event, efek, dan proses latar belakang) adalah kunci untuk meningkatkan FPS.
  • Opsi Pengembang dan Peningkat Game memungkinkan Anda menyesuaikan animasi, GPU, dan sumber daya untuk memprioritaskan permainan.
  • Memperbarui Android dan game memastikan peningkatan performa dan kompatibilitas yang lebih baik dengan layar 60, 90, dan 120 Hz.

Tingkatkan performa game Android Anda dengan panduan FPS ini.

Jika game Android favorit Anda mengalami penurunan FPS, layar membeku, atau semuanya tersendat setiap kali Anda bermain , wajar jika Anda merasa frustrasi. Kabar baiknya adalah, kecuali ponsel Anda sudah sangat tua, ada banyak penyesuaian dan trik yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan pengalaman bermain secara signifikan tanpa harus menghabiskan banyak uang untuk membeli ponsel pintar baru.

Kuncinya adalah memahami bahwa tidak ada aplikasi ajaib yang memperbaiki segalanya , melainkan serangkaian optimasi kecil: penyesuaian khusus game, pengaturan sistem , menggunakan opsi pengembang, alat seperti GFX Tool atau Game Booster, dan, yang terpenting, semua fitur baru di Android 13 terkait batasan FPS dan Mode Game. Mari kita lihat langkah demi langkah, secara detail, dan tanpa bertele-tele.

Mengapa game FPS Anda berjalan lambat di Android?

Ketika sebuah game mulai tersendat, biasanya karena satu atau lebih komponen telah mencapai batas kemampuannya: CPU, GPU, RAM, penyimpanan, atau pengaturan grafis yang kurang tepat . Bukan hanya karena "ponselnya jelek"; terkadang pengaturannya memang tidak sesuai dengan perangkat Anda.

Prosesor dan GPU menentukan daya mentah yang tersedia untuk menangani grafis, fisika, dan efek . Jika game diatur ke kualitas visual atau frame rate yang terlalu tinggi untuk chip Anda, hasilnya akan berupa penurunan performa yang konstan dan panas berlebih.

RAM juga sangat penting: ketika Anda membuka banyak aplikasi di latar belakang, sistem mulai menutup proses dan memindahkan data . Hal ini mengakibatkan perlambatan, waktu pemuatan tekstur yang tak berujung, dan, dalam kasus terburuk, game tiba-tiba macet.

Penyimpanan yang hampir penuh adalah masalah umum lainnya. Ponsel dengan kapasitas 90-95% akan membaca dan menulis jauh lebih lambat, memecah data, dan membuat seluruh sistem menjadi lambat . Waktu pemuatan meningkat, dan kinerja menurun selama bermain game.

Dan, tentu saja, ada sisi perangkat lunak: pengaturan grafis game internal, versi Android, aplikasi latar belakang, koneksi nirkabel, dan layanan lokasi . Semua itu menambah... atau mengurangi, tergantung pada bagaimana Anda mengkonfigurasikannya.

Android 13, Mode Game dan Pembatasan FPS Cerdas

Dengan Android 13, Google memperkenalkan sistem yang cukup menarik: pembatasan FPS sebagai fitur Mode Game . Fitur ini dirancang untuk membantu game mempertahankan frame rate yang stabil, menghemat baterai, dan menghindari efek "rollercoaster" FPS yang biasa terjadi.

Saat ini, banyak ponsel Android hadir dengan layar 90Hz atau 120Hz, dan game berusaha mengimbangi kecepatan refresh tersebut dengan menghasilkan FPS (frame per second) maksimum. Masalahnya adalah hampir tidak ada game yang mempertimbangkan apakah pengguna memprioritaskan masa pakai baterai atau stabilitas, dan di situlah terjadi stuttering: game mencoba berjalan dengan kecepatan penuh, tetapi CPU/GPU tidak mampu mengimbanginya.

Ide di balik intervensi Game Mode ini sederhana: ia tidak dapat meningkatkan kecepatan FPS asli game, hanya membatasinya . Dengan kata lain, jika game dirancang untuk berjalan pada 60 FPS, kecepatannya tidak akan secara ajaib melonjak ke 120, tetapi dapat menguncinya pada nilai seperti 40 atau 30 FPS untuk membuat kecepatan bingkai lebih stabil dan mengurangi konsumsi sumber daya.

Pengujian Google menunjukkan bahwa membatasi frame rate dapat mengurangi konsumsi daya GPU hingga 50% dan konsumsi daya sistem secara keseluruhan sekitar 20% . Dalam praktiknya, ini berarti ponsel tidak mudah panas berlebih, performa lebih sedikit menurun akibat suhu, dan masa pakai baterai lebih lama dalam sesi bermain game yang sama.

Poin pentingnya adalah intervensi ini dirancang khusus untuk game "kurang ritme" —yaitu, judul game yang mencapai FPS sangat tinggi tetapi dengan fluktuasi besar antar momen. Meskipun FPS rata-rata tampak layak, variasi inilah yang justru dirasakan pemain sebagai lag atau ketidakstabilan.

Cara kerja batasan FPS tergantung pada layar ponsel Anda.

Batasan FPS tidak diterapkan secara sembarangan. Idealnya, frame rate yang dipilih harus merupakan pembagi tepat dari refresh rate maksimum layar , sehingga semuanya berjalan sinkron dan panel digunakan secara maksimal.

Dalam praktiknya, tergantung pada jenis layar, Anda memiliki kombinasi FPS yang direkomendasikan sebagai berikut:

  • Layar 60Hz60 FPS dan 30 FPS.
  • Layar 90Hz: 90 FPS, 45 FPS, dan 30 FPS.
  • Layar 120Hz: 120 FPS, 60 FPS, 40 FPS, dan 30 FPS.

Perhatikan bahwa tidak ada nilai yang tidak biasa seperti 50 FPS atau 70 FPS yang muncul. Memaksa angka yang tidak sesuai dengan kecepatan refresh panel dapat menyebabkan lebih banyak stuttering daripada manfaatnya, karena sistem harus terus-menerus menyesuaikan pengaturan waktu.

Pembatasan FPS bekerja bersamaan dengan kecepatan bingkai yang ditetapkan oleh gim itu sendiri . Umumnya, nilai yang lebih rendah akan memenangkan "pertarungan" ini: jika gim ingin berjalan pada 60 FPS dan platform membatasinya hingga 40, Anda akan terjebak pada 40 FPS yang stabil.

Ada satu pengecualian yang menarik: jika aplikasi menggunakan teknik pengaturan kecepatan yang sangat agresif dan secara eksplisit menangguhkan thread rendering untuk mengatur kecepatan , sistem tidak dapat lagi membatasi frame rate. Dalam hal ini, batasan FPS Mode Game tidak lagi berlaku, dan hanya FPS game yang dihitung.

Selain itu, penting untuk diingat bahwa hasilnya dapat sangat bervariasi tergantung pada perangkat, suhu sekitar, status baterai , dan faktor lainnya. Game yang sama dengan batas FPS yang sama mungkin berjalan lebih lancar di satu ponsel daripada ponsel lainnya, meskipun menggunakan versi Android yang sama.

Konfigurasikan pembatasan FPS dengan ADB dan Mode Game.

Jika Anda termasuk orang yang tidak takut menghubungkan ponsel Anda ke PC dan bereksperimen dengan ADB, Android memungkinkan Anda untuk Konfigurasikan intervensi FPS pada tingkat paket. (aplikasi) menggunakan alat tersebut device_configIni lebih ditujukan untuk para pengembang, tetapi ini merupakan referensi yang sangat berguna.

Pertama, ada peringatan penting: gim tersebut tidak boleh menyatakan dukungan untuk API Mode Gim . Jika pengembang telah mengintegrasikan API tersebut, penyesuaian performa mereka sendiri dapat mengesampingkan intervensi pembatasan FPS platform.

Untuk mengaktifkan intervensi Mode Game di aplikasi tertentu, perintah seperti ini digunakan:

adb shell device_config put game_overlay <PACKAGE_NAME> <CONFIG>

Dalam konfigurasi tersebut, Anda dapat menentukan mode permainan dan target FPS . Misalnya, perintah tipikalnya adalah:

adb shell device_config put game_overlay <PACKAGE_NAME> mode=2,fps=90:mode=3,fps=30

Dalam hal ini, mode=2 biasanya dikaitkan dengan mode performa dan mode=3 dengan mode baterai., sedangkan parameternya fps Fungsi ini menerima nilai seperti 0, 30, 40, 45, 60, 90, dan 120, tergantung pada apa yang didukung oleh layar perangkat. Nilai 0 bertindak sebagai nilai default, tanpa memberlakukan batasan tambahan apa pun.

Perlu diingat bahwa perintah ADB ini termasuk tingkat lanjut, dan setiap perubahan yang Anda buat sepenuhnya menjadi risiko Anda sendiri . Jika terjadi kesalahan, Anda selalu dapat mengembalikan ke nilai default atau menghapus konfigurasi overlay untuk paket tersebut.

Cara memeriksa FPS dan mengukur hasilnya

Tingkatkan performa game FPS di Android

Setelah Anda menyesuaikan batas FPS—baik dari pengaturan game, Mode Game, atau dengan intervensi teknis lainnya—idealnya periksa FPS dan lihat apa yang sebenarnya terjadi di layar dan bagaimana kinerja game Anda.

Pada banyak ponsel Android dengan Game Dashboard, Anda dapat mengaktifkan penghitung FPS yang ditampilkan di layar . Biasanya cara kerjanya seperti ini:

  1. Buka gim dan geser bilah notifikasi ke bawah.
  2. Ketuk ikon Dasbor Game.
  3. Aktifkan opsi penghitung FPS dengan mengetuk tombol yang sesuai.
  4. Tutup panel dengan tombol tutup (X) dan geser ke samping untuk melihat penghitung saat Anda bermain.

Dengan cara ini, Anda dapat memeriksa, misalnya, apakah game Anda tetap stabil pada 120 FPS di layar 120 Hz atau apakah game tersebut macet pada 40 FPS saat Anda mengaktifkan mode hemat baterai atau batasan paksa.

Jika Anda ingin melangkah lebih jauh, Android menawarkan alat plotting seperti PerfettoIni sangat berguna jika Anda seorang pengembang atau suka bekerja dengan data. Mengumpulkan data kinerja dari sumbernya sangat membantu. android.game_interventionsAnda akan dapat melihat catatan rinci tentang kapan batasan FPS diterapkan dan dengan nilai berapa.

Di pembaca jejak, di bawah Informasi dan Statistik, Anda akan melihat daftar mode permainan dan intervensi aktifYang terkait dengan FPS muncul dalam format fps=Xdi mana X adalah tarif yang diterapkan untuk mode tertentu tersebut. Jika angka 0 muncul, itu berarti tidak ada batasan khusus yang ditetapkan.

Meskipun ini mungkin terdengar sangat teknis, intinya adalah Anda memiliki cara yang cukup akurat untuk mengetahui apakah perubahan Anda berhasil dan apakah stabilitas FPS benar-benar meningkat atau tidak.

Mengoptimalkan game mobile: Pengaturan proyek, RAM, CPU, dan GPU

Di luar apa yang ditawarkan Android di tingkat sistem, banyak masalah performa berasal dari gim itu sendiri. Contoh nyata: seorang pengembang berhasil mengurangi penggunaan memori gim mereka dari 2,5 GB RAM menjadi sekitar 250 MB , dan beralih dari gim yang langsung macet menjadi gim yang stabil di atas 60 FPS pada Galaxy S8 hanya dengan mengubah beberapa parameter.

Dari segi grafis, pengaturan seperti kualitas sampling atau preferensi GPU biasanya hanya memberikan sedikit perbedaan, tetapi opsi seperti kualitas penskalaan atau ukuran lembar sprite maksimum dapat menjadi penentu, terutama pada perangkat seluler dengan RAM yang terbatas.

Pengaturan skala, khususnya, dapat menjadi alat yang ampuh: mengaturnya ke rendah mencegah pembuatan mipmap (versi tekstur yang lebih kecil) . Ini menghemat memori karena lebih sedikit variasi gambar yang disimpan, yang membuat perbedaan signifikan dalam game dengan tekstur yang sangat besar.

Ukuran lembar sprite maksimum juga sangat penting. Menguranginya dari 4096 menjadi 2048, misalnya, secara signifikan mengurangi penggunaan RAM dengan mengorbankan sedikit peningkatan beban kerja CPU . Pada perangkat seluler, ini biasanya sepadan: Anda lebih suka prosesor bekerja sedikit lebih keras daripada membebani memori.

Mengenai kualitas layar penuh, banyak mesin game memungkinkan rendering pada resolusi yang lebih rendah dan kemudian menyesuaikannya agar sesuai dengan layar. Mengaturnya ke rendah mungkin membuat game terlihat sedikit lebih berpiksel (hampir tidak terlihat pada layar ponsel 1440p), tetapi peningkatan performanya signifikan dalam beberapa kasus.

Di sisi lain, antialiasing seringkali merupakan kemewahan: ia mengonsumsi sumber daya untuk setiap tepi yang dihaluskan . Dalam game mobile, jika gaya visual tidak terlalu membutuhkannya, menonaktifkannya atau menurunkannya ke minimum dapat menghasilkan beberapa FPS tambahan.

Mengontrol penggunaan RAM: ukuran sprite dan sumber daya

Dalam hal penggunaan memori, salah satu kesalahan yang paling umum adalah penggunaan sprite yang terlalu besar. Gambar berukuran 4000 x 4000 piksel tidak membutuhkan ruang dua kali lebih banyak daripada gambar berukuran 2000 x 2000 piksel, tetapi empat kali lebih banyak , karena penggunaan memori bergantung pada jumlah total piksel.

Dalam praktiknya, Anda biasanya dapat mengurangi sebagian besar grafik (tombol, latar belakang, elemen antarmuka) ke ukuran yang jauh lebih wajar tanpa kehilangan kualitas yang signifikan. Misalnya, tombol berukuran 250 x 250 piksel biasanya sudah lebih dari cukup untuk sebagian besar layar , dan pengurangan ukuran apa pun akan mengurangi penggunaan RAM.

Penting juga untuk memahami bagaimana sprite sheet mengemas aset Anda. Gambar berukuran 400 x 400 piksel biasanya membutuhkan 512 x 512 piksel pada sheet, dan gambar berukuran 600 x 600 piksel mungkin membutuhkan 1024 x 1024 piksel. Jika Anda mengurangi ukuran sprite 258 x 258 menjadi 256 x 256 piksel, Anda tetap akan melihatnya sama, tetapi akan lebih pas di grid dan Anda tidak akan membuang ruang.

Hal lain yang membingungkan banyak orang: kompresi gambar hanya mengurangi ukuran file APK atau instalasi , bukan RAM yang digunakan saat dijalankan. Begitu game memuatnya, gambar tersebut didekompresi ke dalam format yang sesuai untuk GPU, dan di situlah ukuran piksel sebenarnya menjadi penting.

Jika Anda menggunakan grafik statis (ikon, logo, antarmuka), format vektor seperti SVG bisa menjadi pilihan yang baik. Namun, tidak disarankan untuk terlalu sering menggunakan SVG pada sprite yang bergerak atau dianimasikan secara intensif , karena CPU akan dipaksa untuk menghitung ulang geometri di setiap frame, dan kinerja akan menurun drastis.

Pada mesin game yang dilengkapi alat debugging, Anda dapat melihat lapisan atau adegan mana yang paling banyak mengonsumsi memori . Manfaatkan panel-panel ini untuk dengan cepat menemukan penggunaan sumber daya yang tidak proporsional dan mulai menguranginya, daripada bekerja secara membabi buta.

Kurangi penggunaan CPU: event, teks, dan logika game.

Banyak game mengalami masalah pada CPU-nya. Ada proyek yang penuh dengan event yang berjalan "setiap tick" atau "setiap frame" bahkan ketika sebenarnya tidak diperlukan. Hal ini memaksa prosesor untuk mengevaluasi kondisi ribuan kali per detik, dan pada akhirnya, hambatan muncul karena logika, bukan grafis.

Trik sederhana namun efektif adalah mengganti banyak pernyataan "setiap detik" dengan kondisi yang lebih spesifik (misalnya, memeriksa variabel hanya ketika statusnya berubah) . Jika Anda hanya membutuhkan suatu tindakan untuk dijalankan sekali ketika sesuatu terjadi, aktifkan fungsi seperti "picu sekali" atau "picu hanya ketika kondisi berubah".

Terus-menerus memperbarui teks juga merupakan pemborosan CPU. Memodifikasi teks di layar setiap frame atau terlalu sering per detik melibatkan penghitungan ulang ukuran, posisi, dan, dalam beberapa kasus, menyusun ulang tekstur teks. Untuk elemen yang sering berubah (penghitung, penanda), font sprite mungkin lebih cocok.

Sangat berguna juga untuk menonaktifkan sekelompok kejadian atau seluruh bagian kode ketika tidak dibutuhkan. Misalnya, kode yang mengontrol toko hanya dibutuhkan saat toko buka; di waktu lain kode tersebut dapat dinonaktifkan untuk menghemat CPU.

Dan catatan untuk mereka yang lebih mahir secara teknis: di beberapa mesin game, memindahkan bagian-bagian logika tertentu ke JavaScript atau bahasa lain yang lebih langsung dapat menghasilkan peningkatan tambahan. Meskipun demikian, penggunaan sistem event visual yang baik biasanya sudah cukup untuk memastikan game mobile berjalan lancar.

Mengoptimalkan kinerja GPU: efek, partikel, dan lapisan.

Dari sisi grafis murni, apa pun yang melibatkan efek canggih, pasca-pemrosesan, atau shader kompleks akan menambah beban pada GPU . Efek air sederhana yang diterapkan pada sprite berukuran besar dapat menyebabkan penurunan FPS yang signifikan pada perangkat kelas menengah.

Partikel adalah faktor penting lainnya. Partikel terlihat spektakuler, tetapi perlu dikendalikan. Sebaiknya hancurkan atau daur ulang partikel yang tidak lagi terlihat di layar , daripada membiarkannya aktif di luar area permainan, karena partikel tersebut terus mengonsumsi CPU (untuk logika) dan GPU (untuk rendering).

Beberapa mesin grafis menawarkan opsi untuk "merender sel" pada lapisan statis . Mengaktifkan opsi ini pada latar belakang yang tidak berubah akan meningkatkan performa karena mesin grafis dapat menggunakan kembali sel-sel tersebut alih-alih menggambar ulang semuanya dari awal setiap frame. Namun, jangan mengaktifkannya pada lapisan yang penuh dengan partikel atau objek bergerak, karena biaya untuk terus-menerus menghitung ulang sel akan mengubah segalanya.

Penting untuk diingat bahwa objek dengan opasitas 0% masih tetap digambar dalam banyak situasi . Jika sebuah sprite tidak lagi dibutuhkan, lebih baik untuk menghancurkannya atau membuatnya benar-benar tidak terlihat (tergantung pada mesin grafis yang digunakan) daripada hanya membuatnya transparan.

Terakhir, menambahkan lapisan itu sendiri biasanya tidak terlalu membebani kinerja; yang penting adalah objek dan efek yang Anda tempatkan pada lapisan tersebut. Mengontrol kompleksitas visual dan menghindari filter berat di seluruh layar adalah cara langsung untuk memulihkan FPS.

Opsi pengembang: animasi, penggunaan GPU paksa, dan paksa MSAA 4x.

Android sendiri memiliki menu yang jarang disentuh pengguna, tetapi menu ini dapat membuat perbedaan besar: Opsi Pengembang . Untuk mengaktifkannya, cukup buka Pengaturan > Tentang ponsel (atau yang serupa) dan ketuk berulang kali pada "Nomor build" hingga Anda melihat pesan bahwa Anda sekarang adalah seorang pengembang.

Di dalam menu tersebut, Anda akan menemukan beberapa alat yang sangat berguna untuk meningkatkan kecepatan yang dirasakan dan, dalam beberapa kasus, kinerja aktual. Salah satu yang paling efektif adalah mengurangi atau menonaktifkan animasi sistem : skala animasi jendela, animasi transisi, dan durasi animator.

Jika Anda mengaturnya ke 0.5x langsung di "Animasi Mati," transisi antar layar hampir instan dan ponsel terasa jauh lebih responsif. Ini tidak meningkatkan daya perangkat keras, tetapi sedikit membebaskan daya pemrosesan GPU yang tidak lagi digunakan untuk memperindah tampilan visual.

Opsi menarik lainnya adalah "Paksa rendering GPU" (atau sesuatu yang serupa tergantung pada tema antarmuka pengguna dari produsennya). Mengaktifkan opsi ini akan mengalihkan sebagian rendering 2D antarmuka ke GPU, bukan seluruhnya ke CPU. Hal ini biasanya menghasilkan navigasi yang lebih lancar dan animasi yang lebih halus.

Kelemahannya adalah, pada banyak perangkat, GPU mengonsumsi daya lebih banyak daripada CPU untuk tugas-tugas ini, sehingga Anda mungkin akan melihat penurunan masa pakai baterai sebesar 5-15% jika Anda terus mengaktifkannya. Hal ini sangat berguna pada ponsel dengan CPU yang kurang bertenaga, sementara biasanya tidak terlalu diperlukan pada model kelas atas saat ini.

Anda juga akan melihat pengaturan seperti "Force 4x MSAA" atau "Force 4x MSAA," yang mengaktifkan antialiasing yang kuat dalam game yang mendukung OpenGL ES 2.0. Ini meningkatkan kualitas grafis tetapi meningkatkan konsumsi GPU dan baterai . Jika ponsel Anda mengalami masalah performa, sebaiknya nonaktifkan pengaturan ini untuk menghindari penurunan FPS.

Batasi proses latar belakang dan tutup aplikasi sebelum bermain.

Opsi pengembang juga memungkinkan Anda untuk membatasi jumlah proses yang dapat berjalan di latar belakang . Dengan cara ini, Android memprioritaskan aplikasi latar depan (game) dan lebih agresif menutup proses yang tidak Anda gunakan.

Berhati-hatilah agar tidak menetapkan batas terlalu rendah, karena hal ini dapat menyebabkan aplikasi perpesanan atau layanan penting tertutup dan berhenti menerima notifikasi . Idealnya, cobalah tingkat sedang dan lihat apakah Anda merasakan peningkatan dalam bermain game tanpa kehilangan fungsionalitas.

Selain itu, ada baiknya tetap melakukan cara lama: menutup aplikasi latar belakang yang berat (jejaring sosial, peramban yang memuat banyak tab, dll.) secara manual sebelum membuka game favorit Anda, agar RAM seoptimal mungkin tersedia.

Jika Anda ingin melangkah lebih jauh, Anda dapat menggunakan aplikasi seperti Advanced Task Killer atau utilitas penutup proses lainnya, selalu unduh dari sumber resmi dan jangan terlalu sering digunakan, karena terus-menerus mematikan proses juga dapat menghasilkan konsumsi sumber daya tambahan ketika sistem harus meluncurkannya kembali.

Kecerahan, mode gelap, koneksi, dan notifikasi: penyesuaian kecil yang berdampak besar.

Mungkin terdengar seperti trik kecil, tetapi bermain-main dengan kecerahan layar maksimal adalah cara sempurna untuk membuat ponsel Anda terlalu panas . Ketika suhu naik, CPU dan GPU cenderung mengurangi frekuensinya untuk melindungi diri, dan saat itulah penurunan FPS terjadi.

Idealnya, Anda harus menyesuaikan kecerahan ke tingkat terendah yang nyaman dan, jika game dan sistem memungkinkan, aktifkan mode gelap. Ini membantu layar dan prosesor bekerja lebih efisien, terutama selama sesi bermain game yang panjang di malam hari.

Selain itu, tidak masuk akal untuk mengaktifkan semua koneksi jika Anda tidak membutuhkannya. Mematikan Bluetooth, NFC, layanan lokasi, dan bahkan data seluler (jika Anda bermain melalui Wi-Fi) memungkinkan sistem untuk lebih fokus pada permainan dan mengurangi pemindaian jaringan atau pembaruan layanan latar belakang.

Notifikasi adalah sumber gangguan dan lag lainnya. Aktifkan mode Jangan Ganggu atau mode game bawaan pabrikan, yang biasanya membisukan peringatan dan panggilan selama bermain game. Anda tidak hanya akan merasakan performa yang lebih lancar, tetapi Anda juga akan mencegah notifikasi menutupi separuh layar Anda pada saat yang paling tidak tepat.

Terakhir, hindari bermain game saat ponsel Anda terhubung ke pengisi daya jika memungkinkan. Hal ini secara signifikan meningkatkan suhu dan mempercepat penuaan baterai , serta memaksa sistem untuk mengurangi kinerja guna mencegah panas berlebih. Sebaiknya isi daya sebelum atau setelah sesi bermain game Anda.

Game Booster, GFX Tool, dan aplikasi lain untuk meningkatkan FPS.

Hampir semua merek sekarang menyertakan mode game atau Game Booster sebagai fitur standar. Biasanya hadir dalam bentuk aplikasi pra-instal yang disebut "Games", "Game Space", "Game Launcher" atau yang serupa, dan tujuannya sederhana: untuk secara otomatis mengoptimalkan ponsel Anda saat mendeteksi bahwa Anda sedang bermain game.

Utilitas ini dapat memblokir notifikasi, menyesuaikan kecerahan, memprioritaskan penggunaan CPU dan RAM untuk bermain game, meningkatkan respons sentuhan, dan bahkan mengoptimalkan koneksi internet untuk mengurangi latensi dalam game online.

Banyak Game Booster juga memungkinkan Anda untuk merekam layar atau mengambil tangkapan layar secara langsung , serta membuat profil khusus untuk setiap game, di mana Anda dapat memilih apakah ingin memprioritaskan performa mentah atau kualitas grafis.

Jika ponsel Anda tidak memiliki mode game bawaan atau Anda menginginkan sesuatu yang lebih canggih, ada alat khusus seperti GFX Tool – Game Booster , yang dirancang untuk judul game tertentu. Dengan alat ini, Anda dapat membuka resolusi dan kecepatan FPS yang tidak ditawarkan game secara default, menyesuaikan tingkat detail, dan mengaktifkan atau menonaktifkan efek tertentu.

GFX Tool, misalnya, memungkinkan Anda untuk meningkatkan resolusi, mengaktifkan grafis HDR pada perangkat kelas bawah, membuka FPS ekstrem , dan mengubah gaya visual. Mereka juga sering menyertakan fitur "Game Turbo" untuk menutup aplikasi latar belakang dan membebaskan sumber daya sebelum meluncurkan game.

Namun, penting untuk menggunakan aplikasi ini secara bertanggung jawab: pengaturan yang salah dapat menyebabkan kerusakan tak terduga, pengurasan baterai yang berlebihan, atau panas berlebih . Selalu gunakan pengaturan yang wajar untuk perangkat keras Anda dan jangan memaksanya terlalu keras.

Perbarui Android dan game-game tersebut.

Satu hal yang sering terlupakan adalah bahwa pembaruan sistem dan game membawa peningkatan kinerja dan perbaikan bug . Bug manajemen memori, masalah sinkronisasi FPS, atau masalah grafis mungkin sudah teratasi di versi yang lebih baru.

Dari pengaturan ponsel Anda, periksa pembaruan sistem yang tertunda dan instal saat baterai cukup dan Anda terhubung ke Wi-Fi. Di Google Play, periksa apakah game favorit Anda memiliki versi baru yang tersedia dan instal.

Pengembang biasanya menyertakan optimasi untuk perangkat baru, penyesuaian profil grafis, dan peningkatan stabilitas dalam setiap pembaruan . Jika Anda ketinggalan versi, Anda mungkin mengalami masalah yang sudah tidak ada lagi.

Selain itu, banyak produsen menyesuaikan Game Booster, driver GPU, dan manajemen daya mereka sendiri dari waktu ke waktu, jadi selalu memperbarui perangkat lunak hampir wajib jika Anda peduli dengan performa dalam game FPS.

Dengan semua tips ini—batas FPS di Android 13, pengaturan grafis yang baik, manajemen RAM, CPU, dan GPU, penggunaan Opsi Pengembang yang cerdas, dan alat-alat seperti Game Booster atau GFX Tool—Anda memiliki banyak ruang untuk membuat game FPS Android Anda yang tadinya tersendat-sendat menjadi jauh lebih stabil dan menyenangkan, memanfaatkan sepenuhnya perangkat keras yang sudah Anda miliki tanpa perlu mengganti ponsel Anda pada kesempatan pertama.

Cara membuat game Anda berjalan lebih lancar dan cepat di Android
Artikel terkait:
Panduan Ahli untuk Membuat Game Anda Lebih Lancar dan Cepat di Android

Tambahkan sebagai sumber pilihan di Google